Santo y Seña presenta:
Un expediente sobre la inteligencia artificial que premia el promedio
y lo que le cuesta a una marca sonar como todas
Un cuchillo sin filo es más peligroso que uno afilado, y la industria del marketing lleva veinte años desafilando el suyo por miedo a equivocarse. La inteligencia artificial automatiza lo que se puede verificar: programación, matemáticas, todo lo que tiene hoja de respuestas. El posicionamiento de una marca no la tiene, y los modelos, afinados con el gusto de millones de personas, entregan consenso: por eso empresas rivales empiezan a sonar igual. Ese aburrimiento tiene precio: una campaña aburrida necesita 2.6 veces más dinero en pauta para ganar la misma cuota de mercado. En Santo y Seña la inteligencia artificial se usa a fondo en lo verificable, pero no decide quién eres, qué opinas ni por qué alguien debería elegirte.
Gasto de las empresas de Estados Unidos en herramientas de IA hechas para un departamento, 2025, en miles de millones de dólares; estimación del fondo de inversión Menlo Ventures (reporte de diciembre de 2025). Son las cuatro mayores de nueve categorías. Las nueve suman 7.3, que no es todo el gasto en IA: el mismo reporte calcula 37 para toda la IA generativa. Ingeniería es la barra de producto e ingeniería; para programación sola el reporte da 4.0, 55 % de ese gasto. Clientes es atención a clientes. Las otras cinco, de ventas a investigación de mercados, suman cerca de 1.1; diseño no tiene barra en la gráfica.
En cualquier cocina te enseñan desde el primer día que un cuchillo sin filo es mucho más peligroso que uno afilado. Como la hoja ya no muerde, tienes que meterle el doble de fuerza para cortar, y cuando empujas a lo bruto es cuando el cuchillo se resbala.
La industria del marketing lleva veinte años desafilando su propio cuchillo por miedo a equivocarse. Y ahora acaba de encontrar una máquina diseñada para lijarle el poco filo que le quedaba a velocidad industrial.
El problema de raíz con la inteligencia artificial aplicada a la estrategia y a la creatividad tiene que ver con la forma en que se entrenan los modelos. Andrej Karpathy, uno de los fundadores de OpenAI, lo resumió en una sola regla: el software tradicional automatiza lo que puedes especificar; la inteligencia artificial automatiza lo que puedes verificar.
Cuando un laboratorio entrena un modelo nuevo, lo pone a resolver millones de veces problemas que tienen una hoja de respuestas exactas. El código compila o marca error. La ecuación matemática cuadra o falla. La molécula existe en la naturaleza o no existe. Como ahí sí hay forma de verificar en un segundo si la máquina acertó, el modelo recibe un premio cada vez que atina y en pocos meses termina superando a los mejores especialistas del planeta.
Por eso las cifras de Menlo Ventures muestran que el 55% de todo el presupuesto corporativo en inteligencia artificial se va directo a los departamentos de programación, mientras que marketing recibe apenas el 9% y diseño el 7%.
El dinero sigue a la verificación.
Ahora intenta escribir la hoja de respuestas correctas para el posicionamiento de una marca. O para el ángulo comercial que va a destrabar el crecimiento de un negocio el próximo año.
Esa hoja de respuestas no existe. En comunicación y estrategia, lo que funciona para una clínica o un desarrollo en Tijuana puede fracasar en Monterrey, y una idea que en la primera junta parecía una locura resulta obvia un año después únicamente porque alguien tuvo el estómago de ejecutarla. Peor aún: en el instante en que una postura original tiene éxito y toda tu categoría la copia, deja de servir.
Como la originalidad es imposible de calificar con bien o mal en un examen automatizado, los laboratorios la dejaron fuera del entrenamiento. Tenemos máquinas con inteligencia dentada: brillantes para ejecutar cualquier proceso donde exista una respuesta correcta verificable, y profundamente torpes donde empieza la incertidumbre humana.
Inteligencia dentada
2023 a 2025
Qué tan distintas entre sí son las respuestas de un mismo modelo al continuar un poema (100 % sería la diversidad máxima), en cada etapa de su ajuste. Etapa 1: ajuste supervisado para seguir instrucciones. Etapa 2: optimización con datos de preferencia. La tercera, refuerzo con recompensas verificables, ya no la bajó. Sale de un apéndice del estudio: una sola familia de modelos (Tulu-3 sobre Llama 3.1) y una sola tarea (Zhang y otros, de Northeastern, Stanford y West Virginia, ICML 2026).
Durante los últimos dos años, el consuelo favorito en los paneles de agencias y directores creativos ha sido repetir que cuando la inteligencia artificial abarate la producción, el "buen gusto humano" será lo que marque la diferencia.
Quienes repiten ese discurso ignoran cómo funciona la herramienta que tienen abierta en su escritorio. Nuestro gusto ya está metido adentro de la máquina.
Un modelo recién entrenado con texto crudo de internet divaga, suelta disparates y a veces dice cosas brillantes por accidente. Para volverlo un producto corporativo que no asuste a ningún cliente, los laboratorios lo pasan por un ajuste fino y ponen a miles de personas a calificar respuestas con el pulgar arriba o el pulgar abajo. En Stanford ya midieron el costo exacto de esa domesticación: cada ronda de ajuste que hace al modelo más seguro y obediente reduce su capacidad de pensamiento divergente.
Los seres humanos tenemos un sesgo natural hacia lo que nos resulta familiar. Y cuando el gusto humano se divide, el algoritmo se queda ciego.
El estudio Artificial Hivemind demostró qué pasa cuando pones a veinticinco personas a evaluar preguntas abiertas donde las opiniones están partidas a la mitad. Los modelos son incapaces de registrar que una idea dividió la sala: simplemente suman los extremos, calculan la media y escupen una respuesta tibia como si todo el mundo estuviera de acuerdo. Cuando metes el gusto de millones de personas a una licuadora estadística, lo que sale del otro lado deja de ser gusto.
Es consenso.
Ahí muere cualquier intento de distinción comercial, porque las únicas ideas que construyen una marca memorable son las que dividen una sala de juntas por la mitad.
Esta búsqueda automática del consenso explica por qué empresas rivales están empezando a sonar como si compartieran al mismo redactor mediocre. En ese mismo estudio pusieron a veinticinco modelos distintos a escribir una metáfora sobre el tiempo cincuenta veces cada uno; casi todos repitieron que el tiempo es un río o un tejedor. Cuando les pidieron tres líneas para vender una funda de iPhone, tanto la china DeepSeek como GPT-4o de OpenAI escribieron de forma independiente las mismas frases de plantilla: "Eleva tu iPhone con...", "elegante, sin comprometer", "audaz y atractivo".
Esto destruye la ilusión de muchas agencias actuales que presumen meter el mismo brief en Claude, ChatGPT y Gemini para "explorar distintos caminos". Si los tres modelos leyeron el mismo internet y fueron premiados por llegar al mismo punto medio, abrir tres pestañas te entrega la misma idea gris vestida tres veces.
Hacia los próximos veinticuatro meses este embudo se va a estrechar todavía más por culpa del entrenamiento recursivo: máquinas entrenando a la siguiente generación de máquinas con texto sintético. Una investigación publicada en Nature ya probó que cuando un modelo aprende de lo que escribió otro modelo, lo primero que se borra de su memoria son las ideas raras y los bordes estadísticos. Sonar "profesional" ya es gratis, pero cualquier negocio que delegue su criterio verbal o visual a este circuito va a terminar sonando idéntico a sus veinte competidores directos en cuestión de semanas.
Parecido promedio, de 0 a 1, entre las respuestas que dan dos modelos distintos a la misma pregunta abierta: GPT-4o, Claude 3.5 Sonnet y Gemini 2.0 Flash. La línea roja marca lo menos que se parece un modelo a sí mismo, 0.85 (Gemini); GPT-4o y Claude dan 0.88 y 0.89. Dos respuestas a preguntas distintas se parecen entre 0.1 y 0.2. Son 100 preguntas, 50 respuestas por modelo y versiones de 2024 y principios de 2025 (Artificial Hivemind, NeurIPS 2025).
Porcentaje trimestral de los artículos nuevos en inglés que son en su mayor parte texto de IA, según la hoja pública de datos de Graphite, una agencia de posicionamiento en buscadores. Eran 4.6 % a finales de 2022, cuando salió ChatGPT; desde 2025 la cifra se estancó entre 44.6 % y 50.9 %. Son 55.4 mil artículos de Common Crawl revisados con tres detectores; no mide español ni cuánta gente los lee (Graphite, mayo de 2026).
Parte de la inversión publicitaria mundial, sin contar China, que se llevan las tres juntas, según WARC. De 2020 a 2024 es la serie de su comunicado de junio de 2025: pasaron de la mitad en 2023, con 51.0 %. El dato de 2025 es su estimación de cierre de año (diciembre de 2025) y el de 2026, un pronóstico de octubre de ese año, que prevé 61.5 % para 2028 (comunicado reproducido por Podnews). Contando China era 43.6 % en 2024 (pronóstico de agosto de 2024, copia en The Brand Berries).
Reparto promedio de lo que 15 anunciantes grandes pagaron por publicidad programática en el Reino Unido de enero a marzo de 2020, según el estudio que PwC hizo para ISBA y la AOP (resumen ejecutivo, mayo de 2020). Plataformas y tecnología junta la plataforma de compra (8 %), la tecnología del lado de la compra (10 %), la plataforma de venta (8 %) y la tecnología del lado de la venta (1 %). El estudio no dice que el 15 % desapareciera: dice que no se pudo atribuir. Solo siguió de punta a punta 12 % de las impresiones.
Si las máquinas de consenso entraron tan rápido hasta la cocina de las marcas, fue porque la industria publicitaria les dejó la mesa puesta desde hace dos décadas.
En cada cambio tecnológico de este siglo, las agencias cedieron su terreno sin pelear y adoptaron las métricas del proveedor de tecnología en turno como única medida de valor:
Nos acostumbramos a financiar únicamente lo que cabía en un reporte trimestral de eficiencia y dedicamos veinte años a limarle cualquier esquina incómoda a las marcas. Logotipos aplanados con la misma tipografía sans-serif para que no estorben en la pantalla del celular, guiones clonados de los primeros tres segundos del competidor y procesos burocráticos diseñados para que ningún gerente corra el riesgo de que lo despidan.
Esa cobardía tiene un precio financiero exacto que casi ningún director de finanzas calcula cuando recorta el presupuesto creativo.
Después de analizar más de cien mil anuncios frente a audiencias reales, la firma de investigación System1 demostró que la reacción humana más común ante la publicidad actual es no sentir absolutamente nada. Y cuando cruzaron esa apatía con resultados comerciales duros, apareció el verdadero tamaño del problema: una campaña aburrida necesita 2.6 veces más dinero en pauta para ganar la misma cuota de mercado que una campaña interesante.
Ese sobrecosto de 2.6x es el impuesto al aburrimiento. Como el mensaje ya no tiene filo para quedarse en la memoria de nadie, las empresas tienen que compensar empujando más fuerte con la chequera en Meta y en Google.
Aquí está la trampa financiera en la que van a caer miles de empresas durante los próximos dos años: van a festejar en sus juntas que se ahorraron unos miles de dólares en estrategia y producción usando inteligencia artificial generativa, sin darse cuenta de que acaban de multiplicar por dos y medio su costo de adquisición en medios pagados porque su marca se volvió indistinguible del ruido de fondo.
Ahorrar en filo siempre sale carísimo en pauta.
Ingresos mundiales de 2025 en miles de millones de dólares, según el ranking Agency Report 2026 de Ad Age (junio de 2026), con la tabla que reproduce Meio & Mensagem. Song es Accenture Song, una división de Accenture; su cifra es el ingreso aproximado que declara Accenture, con año fiscal a agosto. Fue primera solo en la edición anterior, con ingresos de 2024: 19.0 contra 18.8 de WPP, que había sido primera desde la edición 2009. La cifra de Omnicom es pro forma, con Interpublic todo el año.
Blanding
2012 a 2023
Porcentaje de las respuestas de los encuestados ante un anuncio que son neutrales, es decir, no sentir nada, según System1. Estados Unidos y Reino Unido: anuncios de televisión probados desde 2017 (julio de 2024). Cuatro países: 120,832 anuncios de Reino Unido, Estados Unidos, Francia y Alemania (marzo de 2026). En anuncios dirigidos a empresas sube a 54 % en Estados Unidos y 60 % en Reino Unido (informe de 2024). Son paneles de prueba, no audiencias reales medidas.
Exceso de participación de voz, en puntos: la parte de la publicidad de su categoría que compra una marca, menos su cuota de mercado. Es el promedio de las campañas que reportaron un crecimiento muy grande de cuota: las racionales, que Peter Field toma por aburridas, y las de fama, que toma por interesantes. 11.8 entre 4.5 da 2.6. Son casos británicos del banco del IPA, de 1998 a 2022, no los anuncios que probó System1. En otra lámina, Field calcula en 9.2 millones de libras al año el gasto extra en medios para que una campaña aburrida iguale la efectividad de una de fama (láminas de Peter Field, 2023).
En lugar de usar este momento para corregir veinte años de comoditización, los grandes grupos de agencias están formados en la rampa del rastro tratando de parecerse a las consultoras que les comieron el mandado.
WPP expandió su división empresarial a doce mil empleados con la promesa corporativa de "eliminar la fricción que frena el crecimiento". Su producto estrella es un sistema automatizado de circuito cerrado que produce contenido, mide qué publicación tuvo clics y fabrica más piezas iguales. Es el equivalente comercial a la endogamia de los modelos de lenguaje: una máquina diseñada para repetir el pasado inmediato hasta agotar por completo la atención del comprador.
El resto de los holdings hace lo mismo. En los festivales hablan de proteger la creatividad humana, pero los cientos de millones de dólares de inversión van directo a producir un 50% más rápido y más barato. En una sala de compras es muy fácil vender un recorte de tiempos en un Excel; nadie se preocupa por la pérdida de originalidad porque la irrelevancia de una marca nunca avisa de golpe, sino que te va secando el margen poco a poco hasta que un día tus anuncios dejan de convertir.
Querer eliminar la fricción del proceso estratégico es no entender de dónde sale el valor comercial. La fricción es el único lugar donde nace una ventaja competitiva: el brief mal planteado que le cuestionas a un fundador en la primera sesión, el desacuerdo tenso en la mesa sobre qué batallas vale la pena pelear, la postura que incomoda a la mitad del mercado para que la otra mitad te elija sin dudar.
Por eso en Santo y Seña trazamos una línea divisoria estricta en nuestra operación. Usamos la inteligencia artificial a fondo todos los días para todo aquello que sí tiene una hoja de respuestas verificable: limpiar datos, programar, investigar mercados, quitar talacha mecánica y estructurar la autoridad técnica para que cuando alguien pregunte en ChatGPT o en Google, la respuesta apunte al nombre de nuestros clientes.
Pero jamás metemos a una máquina entrenada en el promedio a decidir quién eres, qué opinas o por qué alguien debería elegirte a ti sobre el de enfrente. Mientras la mayoría del mercado siga quemando presupuesto en pauta para empujar cuchillos sin filo, todo el retorno de inversión se va a concentrar en las pocas marcas que todavía tengan el carácter de afilar la hoja.
“La industria del marketing enfrenta una profunda crisis de diferenciación. Nuestro enfoque colectivo en la optimización y la dependencia excesiva de los mismos conjuntos de datos están creando un 'mar de lo mismo'.”
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