Santo y Seña presenta:

La ilusión de lo real

Un expediente sobre las imágenes que ya no salen de una cámara
y lo que eso le hace al marketing

Cosas que hacemos·De cura··Por Emilio Alcolea

Santo y Seña, Tijuana, 2026
Capítulo uno

El set de grabación permanente

“Interiorizamos tanto el sistema de vigilancia que actuamos para una audiencia invisible incluso cuando estamos solos y el teléfono está apagado en otro cuarto.”

Bella Hadid y David
  • Las fotos existen: Bella Hadid en un yate frente a la Riviera francesa, a fines de mayo de 2026, comiendo del bote un postre congelado de David que todavía no estaba a la venta (WWD).
  • WWD lo escribió así: 'The paparazzi's photos of Hadid with the brand's frozen dessert were a teaser days before the official launch'. La heladería temporal de David abrió el 5 de junio en Nueva York.
  • La versión del fundador de la marca, Peter Rahal, en el boletín Feed Me: 'She is a fan' (Feed Me).
  • Ninguna fuente dice que la marca pagó la foto. Lo que consta es que salió días antes del lanzamiento.
Renta de escenografía
  • Un set que imita la cabina de un jet privado, el 'Olympic 4' de FD Photo Studio en Los Ángeles: 64 dólares la hora (The Daily Beast, 2020).
  • Un jet real estacionado en un hangar, solo para fotos: desde 500 dólares la hora; jets escenificados, de 1,000 a 2,500 dólares la sesión (Expansión, 2025).
  • Más de 160,000 anuncios de cajas vacías en eBay en agosto de 2026, muchas por menos de 25 dólares; hay quien las etiqueta 'para escenografía de redes sociales' (WIRED, vía Dnyuz).
  • Una caja vacía de zapatos Louis Vuitton promediaba 139 dólares en eBay en 2021; una de reloj de lujo, 236 (money.co.uk, vía Refinery29).

Sería muy cómodo echarle toda la culpa de esto a la inteligencia artificial.

Pero el trabajo sucio de acostumbrarnos a la mentira lo hicimos nosotros mismos durante una década con los influencers.

Pasamos diez años entrenando al ojo para vivir dentro de una escenografía. Gente rentando por media hora un avión privado parado en un hangar. Cajas vacías de tiendas de lujo apiladas detrás del espejo. Mesas en el restaurante de moda reservadas nada más para tomarle foto al plato antes de que se enfríe. Hasta lo espontáneo tenía presupuesto detrás: ahí están las fotos estilo paparazzi de Bella Hadid apareciendo muy casual con un bote de helado David acomodado en el ángulo exacto que necesitaba la marca.

Durante el siglo veinte, el espectáculo consistía en acumular tantas imágenes que la representación del mundo se volvió más importante que el mundo mismo, pero al menos existía una frontera entre tu vida privada y la fantasía de la pantalla. Hoy esa distancia desapareció. No es solo que las máquinas aprendieran a imitar a los humanos; es que los humanos llevan diez años entrenándose para hablar, moverse y resumir su vida con la cadencia que exige el algoritmo. Interiorizamos tanto el sistema de vigilancia que actuamos para una audiencia invisible incluso cuando estamos solos y el teléfono está apagado en otro cuarto.

Cuando todo se produce para ser exhibido, la visibilidad pierde su valor de cambio. Por eso el estatus está empezando a invertirse. En una economía donde cualquiera puede simular lujo o éxito con dos instrucciones de texto, mostrar demasiado en público deja de dar prestigio y empieza a leerse como necesidad económica. El privilegio real en los próximos años se va a mover hacia el ocultamiento: círculos privados donde nadie graba, lugares que solo se descubren de boca en boca y experiencias diseñadas a propósito para no dejar rastro digital.

Mercado de influencers, 2014 a 2025

Miles de millones de dólares al año en el mundo, estimaciones de Influencer Marketing Hub; faltan 2015, 2017, 2018 y 2023, que el reporte no publica.

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Confianza en influencers
Ocultamiento
  • Las fundas de Yondr para guardar el celular ya se usaron en más de 10,000 eventos y han encerrado más de 20 millones de teléfonos desde 2014 (Yondr).
  • Soho House cerró la entrada a nuevos miembros en Nueva York, Los Ángeles y Londres durante 2024 por saturación; a mitad de ese año su lista de espera tocó un máximo de 111,000 personas (The Caterer).
  • En Instagram se comparten muchas más fotos y videos por mensajes privados que en historias, y más en historias que en el feed, según su director, Adam Mosseri (Business Insider).
  • La mitad de los adultos de la Generación Z en Estados Unidos desearía que X nunca hubiera existido; 47 % dice lo mismo de TikTok y 34 % de Instagram (Harris Poll y Jonathan Haidt, 2024).
  • Brunello Cucinelli, la marca emblema del lujo sin logos, facturó 1,139.5 millones de euros en 2023, 23.9 % más que el año anterior, y 1,407.7 millones en 2025 (Brunello Cucinelli).
Capítulo dos

La sospecha por defecto

“La estética de lo crudo y sin filtro ahora es otro filtro más.”

Seedance 2.0
  • Seedance 2.0 es el modelo de video de ByteDance; salió en China en febrero de 2026 (ByteDance Seed).
  • Genera clips de 4 a 15 segundos con audio, a 480p o 720p, a partir de texto, imágenes, audio o video de referencia.
  • Higgsfield lo ofrece fuera de China, igual que la versión 2.5.
En vivo y en persona
  • En 2025 se vieron 36.4 mil millones de horas de transmisiones en vivo, el total más alto desde 2021 y 6 % más que en 2024 (Stream Hatchet).
  • Kick, la plataforma grande que más creció en 2025: 131 % más horas vistas, hasta 4.5 mil millones (Stream Hatchet).
  • Los clubes nuevos en Strava casi se cuadruplicaron en 2025 y la plataforma llegó a un millón de clubes; en 2024 la participación en clubes de corredores había crecido 59 % (Strava).
  • En Eventbrite, en Estados Unidos, los eventos para correr crecieron 130 % en 2024 y su asistencia 146 %; los de crochet, 44 % (Eventbrite).
  • 95 % de los estadounidenses de 18 a 35 años quiere explorar en persona los intereses y comunidades que descubrió en línea (Eventbrite y dcdx).

Lo que antes requería rentar locaciones, pagar luces y contratar a un creador dispuesto a fingir frente al aro de luz acaba de multiplicarse por mil.

Con plataformas como Higgsfield corriendo modelos como Seedance, el video terminó de desconectarse del mundo físico. Hoy cualquiera abre la computadora a las dos de la mañana, escribe tres líneas de texto y saca en cinco minutos veinte videos de clientes que no existen recomendando un producto que nunca han tocado.

El truco de estos modelos es que ya aprendieron a fingir imperfección. Copian el temblor de la mano sosteniendo el celular en el baño, los poros abiertos, el parpadeo y esa luz mala de departamento que antes nos hacía sentir que un video era real. La estética de lo crudo y sin filtro ahora es otro filtro más.

Por eso la reacción automática frente a cualquier pantalla hoy es desconfiar. Antes de pensar qué significa una imagen, nos hacemos dos preguntas:

  • ¿Esto lo grabaron con una cámara o lo escupió un servidor?
  • Y aunque alguien lo haya grabado: ¿pasó de verdad o lo armaron para venderme algo?

Cuando abres el feed sientes que todo está montado como un set que levantan cuando entras y desarman en cuanto te vas. Las cuentas pueden ser bots, las caras pueden ser generadas y el momento casual era pauta pagada.

Ahí adentro nadie te habla como persona; te ven como mercado.

Si el software ya puede clonar cualquier imperfección visual, la única prueba de verdad que nos va a quedar hacia adelante es el costo físico y temporal de las cosas. Vamos hacia una obsesión por todo aquello donde sea imposible hacer trampa con edición: formatos largos en vivo sin cortes, encuentros presenciales minúsculos y oficios donde se note el desgaste real de quien los hace. El tiempo y la fricción física van a volver a ser los únicos detectores de mentiras que un servidor no puede falsificar.

Aciertos al distinguir real de generado

Porcentaje de aciertos al separar lo real de lo generado: 315 personas con caras, en PNAS (2022); 12,500 jugadores del quiz Real or Not de Microsoft (2024); 219 personas con entrenamiento, en PNAS.

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Desconfianza
  • Solo 0.1 % de 2,000 personas distinguió todos los deepfakes de lo real, y eso que sabían que los buscaban (iProov, 2025).
  • 53 % de los adultos de Estados Unidos no confía en poder detectar si algo lo hizo una IA; 76 % dice que es muy importante poder saberlo (Pew Research, 2025).
  • 76 % de más de 30,000 adultos en 25 países: 'ya está llegando al punto en que no puedo saber si una imagen es real' (Getty Images).
  • 62 % de la gente en 48 mercados se preocupa por qué es real y qué no en internet, cuatro puntos más que el año anterior (Reuters Institute, 2026).
  • 97 % de 9,000 personas en ocho países no distinguió la música hecha 100 % con IA de la hecha por humanos (Deezer e Ipsos, 2025).
  • 21 % de los primeros 500 Shorts que YouTube le recomendó a una cuenta nueva eran videos generados con IA (Kapwing, octubre de 2025).
Capítulo tres

La imagen es la trampa

“El cerebro se defiende apagándose y cerrando la cartera.”

Anuncios hechos con IA
  • 57 % de 21,300 personas en 30 mercados teme que la publicidad hecha con IA sea falsa o engañosa; a 48 % le gusta ver imágenes generadas en los anuncios (Kantar, 2025).
  • 74 % de los consumidores de Estados Unidos cree que las marcas deben avisar cuando usan IA en un anuncio; las personas generadas son lo que más molesta (Cint, 2026).
  • Solo 36 % de los adultos de Estados Unidos dice que sería probable que siguiera a un influencer hecho con IA (Morning Consult, 2025).
Estafas
  • Los consumidores de Estados Unidos reportaron pérdidas por fraude de 15,900 millones de dólares en 2025, casi 430 % más que en 2020 (FTC).
  • Las redes sociales son el canal por el que más dinero se pierde: más de 2,000 millones de dólares reportados en el año fiscal 2025 (FTC).
  • En el mundo, 442,000 millones de dólares perdidos por estafas en doce meses; a 57 % de los adultos le pasó una y 23 % perdió dinero; la de compras es la más común (GASA y Feedzai, 2025).
  • Meta calculó que uno de cada diez dólares que ingresó en 2024 vendría de anuncios de estafas y productos prohibidos (Reuters).
Leyes de etiquetado
  • Desde el 21 de diciembre de 2026, en Pensilvania los anuncios hechos con IA deben avisarlo, con multas de hasta 3,000 dólares (Senado de Pensilvania, SB 806).
  • En la Unión Europea, desde el 2 de agosto de 2026 los deepfakes deben llevar etiqueta (Ley de IA, artículo 50).
  • En México hay iniciativas en el Congreso, pero ninguna ley vigente.
Comunidad
  • 88 % confía más en las recomendaciones de gente que conoce que en cualquier otro canal; más de 40,000 consumidores en 56 países (Nielsen, 2021).
  • 51 % quiere que las marcas le den comunidad; 73 % confiaría más en una marca que refleja con autenticidad la cultura de hoy (Edelman, 2025).
  • Reddit cerró el tercer trimestre de 2026 con 130 millones de usuarios diarios, 12 % más, e ingresos 53 % mayores; su director dice que el negocio crece porque Reddit 'captura la experiencia humana como ninguna otra plataforma' (Reddit ante la SEC).
  • Los clientes que entran a la comunidad en línea de un minorista aumentan su gasto de forma significativa en los quince meses siguientes (Marketing Science).

Cuando la copia sin origen reemplaza a la realidad, el valor comercial de todo lo que cabe en una pantalla cae a cero.

Y eso mete en un problema grave a toda la industria del marketing, que lleva un siglo viviendo de fabricar deseo con imágenes.

En el e-commerce ya se volvió ridículo. Miles de dueños de tiendas y directores de marca juran que ya la hicieron porque se ahorran la producción armando anuncios en Higgsfield. Descargan los videos de su competencia, les clonan el guion de los primeros tres segundos palabra por palabra, levantan una tienda fantasma en diez minutos y llenan las redes de caras sintéticas recomendando suplementos.

A esos equipos siempre hay que preguntarles lo mismo: ¿qué carajos creen que están construyendo?

Cuando alguien abre Instagram y le salen cincuenta anuncios iguales que mueven las manos idéntico y prometen milagros con la misma voz clonada, siente en el estómago que le quieren ver la cara. El cerebro se defiende apagándose y cerrando la cartera.

Para que algo comunique estatus o deseo necesita suficiente escasez para ser distinto y suficiente verdad para que le creas. La sobreoferta del algoritmo combinada con la desconfianza hacia la IA nos dejó sin ninguna de las dos.

Para el 99% de las marcas que no tienen el presupuesto de Nike en un Mundial, esto obliga a partir la estrategia en dos extremos y abandonar la fantasía de convencer a desconocidos en un feed público que ya está muerto. Por un lado, las empresas van a tener que alimentar con datos limpios y autoridad técnica a los motores de búsqueda de inteligencia artificial para existir cuando alguien haga una consulta racional. Por el otro, van a tener que construir refugios fuera del algoritmo.

Antes la imagen era el activo principal y la comunidad era solo el público que la veía; ahora la comunidad es el activo. El trabajo real consiste en entender las normas, los rituales y las mañas de ese grupo de gente, dejando que las fotos o los videos sean apenas el rastro secundario que confirma que no eres un turista queriendo venderles algo. A veces un refrigerador es solo un refrigerador, y lo que comunicas debería ser el resultado natural de cómo vives y trabajas, no utilería comprada para aparentar estatus en el teléfono.

Claro que la mitad de la industria va a seguir sacando muñecos en Seedance hasta quemar el presupuesto del trimestre, porque meter un prompt en la computadora da mucha menos flojera que construir una marca que aguante de verdad.

Durante un siglo las marcas compitieron por ver quién gritaba más fuerte frente a la cámara. En la etapa que empieza ahora, las únicas marcas que van a importar son las que le den a la gente un pretexto creíble para apagar la pantalla y saber que sigue habiendo alguien real del otro lado.

Tiempo del feed dedicado a amigos

Parte del tiempo que la gente en Estados Unidos pasa viendo contenido de sus amigos, según la evidencia de la propia Meta citada en la sentencia de FTC contra Meta (tribunal de D. C., 2025).

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Efecto del aviso de IA en un anuncio

Cambio cuando el anuncio avisa que se hizo con IA, entre quienes notaron el aviso: atractivo del anuncio, confiabilidad del anuncio y confianza en la empresa (Yahoo y Publicis Media, 2023).

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Chatbots de IA en México

Tráfico que los chatbots mandaron a sitios web en México en octubre de 2026 (Statcounter).

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  • Gemini
  • ChatGPT
  • Perplexity
  • Otros
Motores de búsqueda con IA
  • ChatGPT pasa de 900 millones de usuarios semanales y de 50 millones de suscriptores de paga (OpenAI, febrero de 2026).
  • AI Overviews de Google tiene más de 2,000 millones de usuarios al mes (Google, 2025) y AI Mode pasó de 1,000 millones (Google, 2026).
  • 58.5 % de las búsquedas en Google en Estados Unidos terminó sin ningún clic en 2024 (SparkToro y Datos).
  • El tráfico de Google a más de 2,500 sitios de medios cayó una tercera parte entre noviembre de 2024 y noviembre de 2025; 10 % de la gente ya usa chatbots de IA para informarse cada semana (Reuters Institute, 2026).
Lujo
  • El lujo perdió unos 20 millones de clientes en 2025 y su base activa bajó de 400 millones en 2022 a 330 millones; las ventas cayeron 2 % (Bain).
  • Bain lo dice así: 'the price-to-value equation has broken'. El lujo de segunda mano creció entre 4 y 6 %, más que el nuevo.
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